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天天德州》关闭 腾讯棋牌游戏的寒冬刚刚开始

来源:新2娱乐官网 时间:2018-09-26

  9月10日,腾讯棋牌类游戏《天天德州》发布退市公告,从当日10点起停止充值和赛事服务,直到9月25日10点,正式关闭游戏服务器并清空数据。

  公告称,为了保障《天天德州》玩家的基本权益,游戏运营商将根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,于9月15日至9月25日10点间,开启替换补偿活动。

  游戏玩家可以对未消耗完的虚拟货币(钻石余额)、2018年3月15日—9月10日期间通过官方充值的未消耗虚拟道具、2018年WSOP CHINA三亚总决赛资格申请替换和补偿。

  今年4月,曾有一张文化和旅游部召集部分重点企业,对“棋牌类网络游戏管理”政策通气的截图在网上流传。

  截图中显示,文化和旅游部召集了新浪、博雅、腾讯、华为等15家有游戏运营业务的企业,要求各平台不再提供德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。截止目前,虽并没有相关的政策正式出台,一些德州类游戏也仍旧能够在应用商店正常下载。但当时就有业内人士表示,德州游戏已经在陆续停运。

  对腾讯游戏来说,过去几个月已经足够痛苦。上半年的腾讯游戏收入252.02亿元,环比降12%,手游收入更是环比大降19%至176亿元。此外,腾讯游戏在产品端遭遇一堆问题:吃鸡游戏迟迟拿不到货币化时间表;《怪物猎人》等PC端游被迫下架;《王者荣耀》业绩遭遇天花板,多个品类面临网易等激烈竞争;今年上半年,腾讯游戏投资业务也出现疲软:蓝洞旗下PUBG的活跃玩家人数累计下滑150万;而Supercell去年收入和利润双双下降。

  天天德州关停,腾讯不仅失去了一只可靠的“现金牛”,还需对玩家展开退市替换补偿,在内外交困的情况下,用壮士断腕来形容这次关停并不为过——腾讯给自己的时间只有15天,到25日《天天德州》将关闭服务器清空数据。

  天天德州关停可能是腾讯游戏另一轮痛苦的开始,上半年,腾讯游戏增速只有6%,花旗银行预计,第三季度腾讯腾讯手游收入可能同比下降5.5%,环比下降2%;游戏收入放缓将持续几个季度,毛利率降低。

  如果说王者荣耀们只是令人沉迷的精神鸦片,部分棋牌游戏则是产业的毒瘤,相比于一些爆款手游,棋牌游戏是真正的闷声发大财。

  据伽马数据(CNG)《2017年中国游戏产业报告》数据,中国游戏产业实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,而棋牌游戏暴涨107%,实际销售收入达145.1亿元,这些增长几乎全部来自地方性棋牌游戏。但奇怪的是,同期棋牌游戏用户规模同期仅增长了8.1%,游戏不正常的ARPU(每用户平均收入)背后,正是赌博机制。以联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目为例,8年涉赌资金收入累计达3.35亿元。

  除德州等棋牌游戏,博彩类游戏同样是肥肉。今年8月6日,巨人网络宣布停牌,确认以305亿元收购以色列公司Playtika将进入中国证监会并购重组委审核阶段,外界多有质疑这是一家打着AI人工智能幌子的博彩游戏公司,这桩并购案至今也未通过审核。

  当然,棋牌游戏显然也非被一锅端那么凄凉,游戏资深媒体人邓梁认为,涉赌的产品是做不下去了,但是大众品类如斗地主、麻将这些不会受影响,而涉赌重灾区如扎金花、牛牛、比鸡等将被重点整顿。“主要地方系列(棋牌)的水非常深,有些隐藏的是利用地方棋牌进行赌博的,线上一套先下一套,所以会整顿。”

  小编认为,棋牌类游戏的下线,与其背后的灰色赌博产业链有关系,2018年将是中国游戏行业的分水岭:一方面,游戏行业进入了严监管时代,游戏公司必须洞察监管目的,通过技术、管理、运营等手段合规;另一方面,游戏公司也要多出精品游戏,这意味着游戏行业的暴利时代可能要结束了。

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